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Ressources pour le programme de 2nde

Cette section suit le programme des Sciences Numériques et Technologie de classe de seconde qui évoque des sujets auxquels la FFDN est sensible. Des ressources permettant de rendre compte des sujets et enjeux sont proposées ici en suivant le programme tel que stipulé par le Conseil Supérieur des Programmes.

En 2019 est introduit un nouveau programme d'informatique pour les classes de seconde, prévu pour la rentrée de la même année. Celui-ci aborde les principes de neutralité du net, les enjeux des grosses plateformes, le modèle économique des réseaux sociaux, le cyber-harcèlement, etc.

La FFDN propose cette section afin d'aider à la fois les professeurs à aborder ces sujets sous des angles peut-être trop peu survolés au programme, et de permettre des interventions de nos membres dans les lycées.

La conférence de Gérard Berry au Collège de France intitulée : "l'éducation à l'informatique" est intéressante sur le sujet

Introduction

Repères historiques

Le protocole TCP/IP

Les données et l'information

Les algorithmes et les programmes

Les machines

  • ADSL: comment fonctionne l'ADSL, sa collecte,…
  • Fibre: comment fonctionne la fibre, sa collecte,…
  • Collecte: comment fonctionne une collecte ADSL/fibre
  • Wifi: comment fonctionnent les réseaux wifi, en mettre en place, …
  • Internet mobile: comment fonctionne l'internet par téléphone mobile (3G, toussa)
  • (Bonus : Ondes: comment fonctionnent les ondes, leur nocivité relative, …)

Impacts sur les pratiques humaines

Introduction

Repères historiques

Normalisation de la présence de l'information

Moteurs de recherche

Interaction client/serveur

Sécurité et confidentialité

Impacts sur les pratiques humaines

Introduction

Repères historiques

Quelques ajouts :

  • Mastodon − créé en 2016 et repéré en 2017
  • Peertube - crowdfundé en 2017 et lancé en 2018

Les algorithmes et les programmes

Impacts sur les pratiques humaines

Introduction

Repères historiques

Les données et l'information

Les algorithmes et les programmes

Les machines

Impacts sur les pratiques humaines

Introduction

Repères historiques

Les données et l'information

Les algorithmes et les programmes

Les machines

Impacts sur les pratiques humaines

Introduction

Repères historiques

Les données et l'information

Les algorithmes et les programmes

Les machines

Impacts sur les pratiques humaines

Introduction

Repères historiques

Les données et l'information

Les algorithmes et les programmes

Les machines

Impacts sur les pratiques humaines

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  • Dernière modification: 2019/08/26 18:37
  • par bikepunk